14 Graphical User Interface
Sembra un rimedio dell'età della pietra, ma inizialmente la comunicazione tra un utente ed il computer avveniva mediante fogli di carta perforata. Con l'avvento della tastiera si è incominciato ad immettere stringhe di caratteri che però dovevano essere scritti in inglese, per far fare ad un computer ciò che si voleva. Naturalmente tale approccio restringeva di molto il numero di utenti perché non tutti avevano le conoscenze necessarie. Con l'avvento dei monitor a colori, si è pensato a creare una interfaccia grafica tra l'utente ed il computer, ecco quindi che grazie ai dispositivi di puntamento è diventato possibile interagire con queste macchine senza la conoscenza dei linguaggi di programmazione. Puntando il cursore su una icona e cliccando due volte in rapida successione, si avviano programmi, aprono documenti, fotografie o qualsiasi altro file in un modo decisamente più immediato. Per utilizzare un PC in questo modo sono necessari icone da cliccare, un mouse mediante il quale si sposta il cursore su video e si selezionano le operazioni da svolgere e le finestre che costituiscono le aree in cui si concentra ciò che si sta facendo.
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